Bem-vindo ao website METAYOUTH!
Este projecto visa proporcionar actividades para que os estudantes do ensino básico e secundário, pais e professores estejam preparados para participação em espaços metaversos. Este projecto inclui seis países europeus (Alemanha, Grécia, Irlanda, Espanha, Portugal e Chipre) que visam proporcionar aos participantes diferentes oportunidades de se familiarizarem com os espaços metaversos.


Projeto
METAYOUTH (Alinhar jovens, pais e professores para uma participação resiliente em Metaverses)
é um projecto Erasmus+ da UE que decorre de Novembro de 2022 até Setembro de 2024 (24 meses). O metaverso é uma rede de espaços/mundo 3D que alberga activos, avatares (identidades virtuais) e são imersivos, albergando utilizadores que podem interagir simultaneamente uns com os outros e com o espaço virtual reactivo. Hoje em dia, todos os tipos de actividades são performativos em metaversos (por exemplo, o desenvolvimento de identidades virtuais. No entanto, 95% das pessoas que têm acesso à Internet diariamente, não possuem, por inerência, as competências para uma utilização segura e eficaz das tecnologias digitais.
O1
Promover o alinhamento intergeracional entre alunos, pais e professores de modo a que estejam preparados para a segurança e participação resiliente em metáforas.
O2
Desenvolver uma abordagem pedagógica orientada para a escola, um conjunto de ferramentas estruturado para preparar pais, professores e crianças para o metaverso, baseado no Quadro DigiComp e na Roda de Competência Digital", e na co-criação e simulação
O3
Aumentar a cooperação intersectorial e transnacional em matéria de resiliência digital e preparação para as metáforas".
Resultados
Gestão de Projectos
Criação de um currículo metaverso de segurança – para estudantes, professores e pais
Desenvolvimento da Plataforma Digital METAYOUTH
Preparação de pais e professores para apoiar os estudantes no desenvolvimento de competências de pensamento crítico e resiliência digital através do conjunto de ferramentas METAYOUTH
Disseminação e comunicação
Grupos Alvo
jovens entre os 15-19 anos de idade, pais de estudantes entre os 15-19 anos de idade, professores e profissionais do ensino secundário, e formadores que trabalham com jovens.
intervenientes mais vastos (mundos virtuais, jogos digitais, metáforas), peritos (académicos, profissionais, e empregadores que tenham conhecimentos específicos sobre competências digitais e desenvolvimento destas entre os jovens, associações de pais) e centros educativos, universidades, organizações juvenis, ministérios, autoridades locais, a nível local, regional, nacional e europeu.
Vamos entrar na plataforma digital METAYOUTH
Notícias
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But I must explain to you how all this mistaken idea of denouncing pleasure and praising.